Roupas Africanas

Para encerrarmos o Ano Letivo, trabalhamos com o tema Consciência Negra, especificamente com as Roupas Africanas, onde conversamos a respeito do assunto, os alunos Nigerianos, Angolanos e Africanos de nossa escola participaram desta conversa sobre as vestes de cada Pais, depois assistimos ao vídeo Roupas Africanas e cada aluno foi criar sua estampa africana na camiseta, vejam os resultados...












Atividades - Respeitando as Diferenças

Trabalhamos com alunos o Respeito as diferenças. Onde eles assistiram ao vídeo Azuis da Turma da Monica e em seguida pintaram os personagem da Turma da Monica de um jeito bem diferente vejam os resultados clicanco na turma desejada...








Atividades do Folclore

Os alunos   estudaram os personagens do folclore brasileiro, as brincadeiras folclóricas e depois desenharam o personagem que mais gostou, vejam os  resultados.... 






Atividades das Olimpíadas

Veja agora as atividades realizadas pelos alunos após assistirem aos vídeos...
Clique na turma que deseja ver e não esqueça de deixar seu comentário.

Mascotes Olimpicos

Mais vídeos de Tom e Vinicius os Mascotes das Olimpíadas do Rio, vídeos esses que os alunos assistiram nas aulas de informática.






Mascotes Olímpicos

Mais vídeos de Tom e Vinicius os Mascotes das Olimpíadas do Rio.






Mascotes Olímpicos

Os Alunos conheceram Tom e Vinicius os Mascotes das Olimpíadas do Rio 2016






Olimpíadas 2016

Mais alguns vídeos que foram mostrados para os alunos...













Olimpíadas Rio 2016

Assistam aos vídeos que os alunos curtiram no projeto...








Conhecemos a importância da bandeira olímpica, da Tocha e das Medalhas, em seguida conhecemos os mascotes olímpicos.

Olimpíadas Rio 2016

Iniciamos o projeto Olimpíadas com alguns vídeos de sensibilização confira a seguir...







Em seguida começamos a conhecer os símbolos Olímpicos...

Vídeos Sobre Dengue

Os alunos dos primeiros anos assistiram e aprenderam sobre como combater a Dengue com os seguintes vídeos:









Todos contra a Dengue

Os alunos dos primeiros anos de nossa escola, participaram do projeto Dengue, em sala de aula com a professora e na sala de Informatica, com o objetivo de se familiarizar com as maquinas e principalmente com o mouse, pintaram alguns desenhos, veja o resultado clicando na imagem abaixo:


Os Saltimbancos

Vejam os resultados  das Atividades Clicando na turma desejada:


2º AnoA         3º Ano A      4ºAno A      5º Ano A
2º AnoB         3º Ano B      4ºAno B      5º Ano B
            2º Ano C         3º Ano C      4º Ano C 



Os Saltimbancos

Alunos do Ciclo de Alfabetização 2º e 3º Ano e  do Ciclo Interdisciplinar 4º e 5º Anos  conhecem sobre a vida e a obra de Chico Buarque  e um de seus maiores sucesso o Musical "Os Saltimbancos. Se encantam com as músicas:







Tarsila do Amaral

Você conhece Tarsila do Amaral????

Nossos alunos do Ciclo Interdisciplinar (6ºs Anos)  e Autoral
 (7º e 9º  Anos)  estão aprendendo na Sala de Informática Educativa em parceria com as aulas de Arte. Veja o resultado deste trabalho clicando na imagem abaixo:


CowParade - Atividades

 Atividades realizadas pelos alunos do fundamental I

Clique na turma que deseja ver a atividade pronta e aprecie nossa Revista Eletrônica :

2º Ano B         3º Ano B      4º Ano B      5º Ano B
                             2º Ano C         3º Ano C      4º Ano C      


Se preferir clique aqui e assista ao vídeo das atividades

atenção em contrução


CowParade - Vídeos

Nossa primeiro desafio  com os pequenos  é que os alunos conheçam essa exposição através de alguns vídeos:

 Clique aqui e assiste ao 1º vídeo

  Clique aqui e assiste ao 2º vídeo 

 
 Clique aqui e assiste ao 3º vídeo

CowParade

Vamos iniciar o Ano letivo  com os alunos do Fundamental I conhecendo uma exposição diferente. A CowParede é uma exposição de arte pública internacional que foi apresentada nas principais cidades em todo o mundo. As esculturas das vacas são em fibra de vidro, decoradas por artistas locais e distribuídas pelas cidades, em lugares públicos como estações de metro, avenidas importantes, e parques. Depois da exposição, as vacas são leiloadas e o dinheiro é entregue a instituições de caridade.




Bem vindos a 2016


Tangram

O Tangram é um quebra-cabeça chinês que contém 7 peças (2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo) que são chamadas de "tans". Acredita-se que o jogo surgiu na China durante a dinastia Song (960 - 1279 d.C.) e que chegou na Europa no começo do século XIX. Na China antiga, o Tangram era um dos mais famosos "testes" utilizados para estudar a inteligência humana.
Atualmente, o quebra-cabeça está difundido pelo mundo e é jogado por pessoas de todas as idades. Crianças podem se divertir montando as figuras enquanto treinam a visão espacial, exploram a criatividade, aprendem sobre a classificação de formas geométricas e aprimoram suas habilidades em resolver problemas. Pessoas idosas podem jogar para passar o tempo e aproveitar para manter o cérebro ativo.
Se quiser jogar outros jogos de Tangram, visite o Racha Cuca. Lá você poderá jogar o Tangram e o Tangram 32.

Estratégias do Tangram

Uma das estratégias mais simples do jogo é tentar encaixar primeiro os dois triângulos grandes. Como eles são as maiores peças, o espaço para encaixar as outras ficará mais restrito, restando assim menos possibilidades de encaixe para elas.
É importante notar que, com exceção das peças menores (os dois triângulos pequenos), as peças podem ser "formadas" por uma combinação de outras peças menores. Confira a seguir:
  • Triângulo grande: 2 triângulos pequenos + 1 quadrado ou paralelogramo ou triângulo médio;
  • Triângulo médio: 2 triângulos pequenos;
  • Quadrado: 2 triângulos pequenos;
  • Paralelogramo: 2 triângulos pequenos;
Além disso, vale ressaltar que a única peça que pode ser realmente invertida é o paralelogramo, pois a peça não é simétrica.

Benefícios de se jogar Tangram

Os benefícios de se jogar Tangram são maiores do que imaginamos. Este quebra-cabeça é capaz de estimular tanto a lado esquerdo do cérebro, que lida com a lógica, quanto o lado direito, que é encarregado das informações abstratas.
  • Exercita a resolução de problemas. Para montar cada figura é necessário planejar onde as peças serão colocadas;
  • Estimula a criatividade. As peças do jogo permitem que várias figuras sejam montadas, sendo que algumas dessas figuras podem ser montadas de maneiras distintas;
  • Melhora a noção espacial. O Tangram exige que peças sejam posicionadas e rotacionadas, levando o cérebro a trabalhar as regiões responsáveis pelo reconhecimento e posicionamento de formas geométricas.